Vorteil-Nachteil

StufeTypusNameBeschreibungNur bei der ErstellungMehrfach wählbarMaximale AnzahlPunkte edit
1 Vorteil Andere Identität Du hast eine zusätzliche Identität, welche auch unter den Vampiren bekannt ist und kannst dich somit mit einer von beiden vorstellen, welches die Fähigkeit Täuschung noch weiter unterstützt. 1 1 Ansehen
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1 Vorteil Ehrenkodex Der Kodex kann bis zu 3 Verhaltensrichtlinien enthalten. In diesen Bereichen ist der Nutzer unnachgiebig und muss 1 Blut weniger zu resistieren in diesen Bereichen ausgeben. Diese sind nachträglich nicht mehr änderbar. 1 1 Ansehen
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1 Vorteil Jäger Du bist ein Hervorragender Jäger und findest fast immer leichte Opfer. Mit jeden Punkt in Jäger darfst du eine Jagdkarte pro Abend gegen eine Neue Tauschen, aber die getauschte ist dann fest. unlimitiert 1 Ansehen
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1 Vorteil Lilith’s Geschenk Befindet sich der Charakter in Starre, so kann er 1 Blut nutzen um vorzeitig aus dieser zu erwachen, erhält dadurch aber 5 Minuten um 1 erhöhte Kosten bei der Nutzung von Fähigkeiten. 1 1 Ansehen
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1 Nachteil Hitziges Blut Der Charakter gerät schnell in Wut-Raserei, entscheide dich für einen Trigger, der diese auslöst! 1 1 Ansehen
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1 Nachteil Lichtscheu Du hast panische Angst vor Licht und weichst selbst vor grellen Lampen/Lichtern zurück. Solltest du einer dieser Quellen zu nahe kommen verfällst du entweder in Flucht-Raserei oder in 1min Starre, nach Wahl des Spielers. 1 1 Ansehen
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1 Nachteil Naiv Du vertraust Leuten zu schnell und bist immer der Letzte, der jemandem böse Absichten unterstellen würde. 1 1 Ansehen
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1 Nachteil Plaudertasche Es ist dir einfach unmöglich, einfach einmal die Klappe zu halten, selbst, wenn du zur Situation nichts beitragen kannst. Dementsprechend genervt sind andere. (Muss tatsächlich so Ausgespielt werden) 1 1 Ansehen
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2 Vorteil Infektiöser Biss Die durch Bisse verursachten Wunden benötigen 1 Blut mehr und 10 Minuten länger zum heilen. *Kann unter Umständen durch Vampirkrankheiten nachträglich erlangt werden, SL-Entscheid.* 1 2 Ansehen
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2 Vorteil Eine Fähigkeit auf 4 Dieser Vorteil erlaubt es, eine Fähigkeit bei Generierung auf vier zu steigern, wobei die Punkte für Stufe 4 regulär ausgegeben werden müssen. Der Vorteil muss sich logisch aus dem Hintergrund des Charakters ergeben. 1 2 Ansehen
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2 Vorteil Harmlos für … Die gewählte Spezies reagieren beim ersten Kontakt mit dir nicht mehr mit Entsetzen oder Misstrauen auf dich. Bis auf Menschen und Vampire allgemein sind alle Rassen wählbar. unlimitiert 2 Ansehen
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2 Vorteil Wirksame Verdauung Du erhältst bei der Jagd je 1 Blut mehr. 1 2 Ansehen
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2 Nachteil Dust-Abhängig Der Charakter ist nach Dust süchtig, sollte er diese Sucht nicht stillen, wird der Vampir fremdes Vampir-Blut trinken, nur um einen Kick zu erhalten. Bei nicht erhalten dieser Droge bekommt dein Charakter pro Abend 3 Schadenspunkte(Bei Konsum von Vampirblut, je getrunkenen BP -1 Schaden). 1 2 Ansehen
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2 Nachteil Nahrungsselektion Du erhältst bei der Jagd je 1 Blut weniger. 1 2 Ansehen
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2 Nachteil Vorahnung Du weißt, dass etwas Schlimmes passieren wird. Du könntest die anderen warnen, wenn nicht jedes Mal, wenn du dies versuchst, eine Vision dein Gehirn frikassieren würde. Du bekommst kein Wort heraus, wälzt dich auf den Boden und würdest dir am liebsten die Augen auskratzen. Du selbst kannst dich unter Umständen retten. 1 2 Ansehen
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2 Nachteil Ungeduldig Der Charakter überlegt nicht zu erst sondern handelt oft auch falsch, egal was dabei rauskommt. 1 2 Ansehen
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3 Vorteil Arten – Freundschaft Mitglieder der gewählten Art sind dir gegenüber positiv eingestellt und sind auch bereit dir zu helfen, auch wenn sie dabei selbst etwas investieren müssen. Dieser Vorteil ist bis zu 2x wählbar. 2 3 Ansehen
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3 Vorteil Guter Schüler Jede Fähigkeiten-Steigerung kosten dich 1 Erfahrungspunkt, nicht Generierungspunkt, weniger und die Lehrzeit wird um 1 Woche verkürzt. 1 3 Ansehen
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3 Vorteil Starkes Blut Der Einsatz von einer Fähigkeit kostet dich 1 Blut weniger bis zu einem Minimum von 1. 1 3 Ansehen
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3 Vorteil Dealer Der Charakter kann Dust besorgen. Mit jeder Stufe erhöht sich die im Quartal verfügbare Dosis-Menge um 3. Diese kann er benutzen oder selbst nehmen. Der Spieler muss in seinem Forumsbereich über seinen Vorrat Buch führen. Unverkaufte/unverbrauchte Dosen verfallen. unlimitiert 3 Ansehen
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3 Nachteil Dunkles Erbe Deine Vorfahren haben Menschen, sowie Vampire gejagt und vernichtet und dies fällt auf dich zurück. Die Schrecken all dieser Opfer sind für alle um dich herum bekannt und keiner hält sich gern länger in deiner Nähe aus. Lässt sich dieses verfluchte Erbe jemals abschütteln? 1 3 Ansehen
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3 Nachteil Schande für deine Art Dein Erschaffung war einer der größten Fehler und jeder weiß das. Entsprechend wirst du behandelt von deiner Art wie das Letzte, selbst vampirische Abschaum ist mehr wert als du. 1 3 Ansehen
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3 Nachteil Stumpfer Biss Menschen fallen nicht in Ekstase, sondern erleben das Trinken bewusst mit und erinnern sich auch danach an den Vorgang. Der Vampir muss dadurch noch besseres verschleiern und improvisieren, wenn er von Menschen trinkt. 1 3 Ansehen
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3 Nachteil Wutanfall Du gehst bei der kleinsten Reizung in Zorn-Raserei(greife das Ziel deines Zorns an. Deine Reizschwelle ist gleich Null.) In diesem Zorn bist du wie gewohnt immun gegenüber Psychischen Einflüssen UND spürst keinen Schmerz mehr. 1 3 Ansehen
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4 Vorteil Blutfocus Der Vampir kann besser als andere Blut bzw. dessen Macht in sich aufnehmen und speichern. Mit jeder Stufe erhöht sich sein Blutmaximum um: 1/2/4 Blut gesamt. Max. Stufe 3. 3 4 Ansehen
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4 Vorteil Mentor Eine einzelne Person(die du als dein Mentor bezeichnest) ist ein älterer Vampir, der dir alles beibringt. Das Steigern von seinen Fähigkeiten kostet dich 1 Erfahrungspunkt, nicht Generierungspunkt, weniger und reduziert die Lehrzeit um die Hälfte. (Kumulativ mit gutem Schüler, muss aber auf eine Person festgesetzt werden.) 1 4 Ansehen
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4 Vorteil Revier Die meisten, aber durchaus nicht alle Vampire, jagen in einem festen Revier, das sie gegen andere vehement ver-teidigen. Ein bestimmtes Revier lässt dich einen negativen Effekt einer Jagdkarte pro Abend ignorieren. Kann bis zu 2x gewählt werden. 2 4 Ansehen
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4 Vorteil Wertvolles Geheimnis Du bist im Besitz eines Geheimnisses, das wenn du es offenbarst dir dein Unleben retten kann, dir einen gesellschaftlichen Vorteil bringt oder eine besondere Forderung gewährt(Fähigkeit verlangen) Nur 1x pro 6 Plays einsetzbar oder es wird ganz aufgebraucht. 1 4 Ansehen
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4 Nachteil Auf der Flucht Der Charakter wird von anderen Mächten verfolgt, welche ihn töten wollen, oder schlimmeres. Freunde, Familie und Bekannte sind ebenfalls in Gefahr. Mit der SL klären, warum der Charakter gejagt wird? 1 4 Ansehen
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4 Nachteil Diabolischer Erzeuger Dein Erzeuger ist als Monster bekannt, das mit finsteren Mächten paktiert und auch schon an mehreren Vampiren Diablerie begangen hat. Du als sein Kind kannst einfach nicht besser sein. „Der Diablerist fällt nicht weit vom Dämon.“ 1 4 Ansehen
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4 Nachteil Gourmet Du kannst nicht jedes Blut trinken, wenn du das falsche trinkst erhältst du pro Jagd 2 Blut weniger. Wähle eine Personengruppe, z.B. Frauen, Sportler, Promis, Kinder/Jungendliche bis 17. 1 4 Ansehen
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4 Nachteil Phobie Auch wenn es ein Mythos ist, aber du hast Angst vor den klassischen Dingen wie Knoblauch, fließend Wasser oder Kreuzen. Auch Vampirjäger bzw. Menschen in Schwarzen Mänteln sind nicht dein Fall. Suche dir eine Phobie aus und erkläre der SL Warum! unlimitiert 4 Ansehen
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5 Vorteil Besondere-Freundschaft Du oder dein Erzeuger hat einem Ahnen oder Prinzen, einst einen guten Dienst erweisen, welcher ihm unter Umständen sein Unleben rettete. Nun ist er ein Gönner deiner Taten, solange du es nicht überstrapazierst. Nur 1x pro 6 Plays einsetzbar oder es wird ganz aufgebraucht. 1 5 Ansehen
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5 Vorteil Kontrollierte Raserei Du kannst deine Rasereien kontrollieren und lenken, um nicht das nächste Ziel anzugreifen oder vom nächsten zu trinken. Für je 1 Blut nach dem ersten Ziel kannst du ein weiteres wählen. 1 5 Ansehen
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5 Vorteil Mächtige Aura (gelbes Band) Jeder Vampir in der Nähe spürt das du ein sehr mächtiger Vampir zu sein scheinst. Man behandelt dich meist mit Respekt und möchte nicht deinen Zorn auf sich lenken. Alte Vampire und Prinzen erkennen dich als ebenbürtig an. [Ist auch erspielbar, jedoch muss der Char min. 12 Plays hinter sich haben und min. 15 Fähigkeitenpunkte.] 1 5 Ansehen
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5 Vorteil Mächtiger Dein Charakter ist mächtiger als erwartet. Er kann ein Blut mehr aufnehmen und hat ein Leben mehr. 1 5 Ansehen
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5 Nachteil Feind der Mächtigen Die mächtigsten Ahnen jagen dich und du wirst dich ihnen immer wieder stellen müssen, bist du deine Schuld ihnen gegenüber beglichen hast, durch Taten oder eben deinen Tod. 1 5 Ansehen
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5 Nachteil Langsame Heilung Für jeden Schadenspunkt den du erleidest, musst du einen Blutpunkt mehr ausgeben um ihn zu heilen, oder braucht 4x so lange. Frisches Blut(max. 5min alt), egal ob menschlich oder vampirsch, lässt dich normal heilen. 1 5 Ansehen
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5 Nachteil Unnötige Risiken eingehen Du bist von dir so sehr überzeugt, das du jedes Risiko eingehst, egal wie hoch es ist; und wenn dir keine Anderen helfen, wird es irgendwann auch dein Ende bedeuten. 1 5 Ansehen
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5 Nachteil Berüchtigt Du bist bekannt für abscheuliche Taten in anderen Domänen, egal ob du sie begangen hast oder nicht. Man glaubt dir nicht egal wie sehr du dich auch windest. Du musst dich beweisen, und es wird nicht einfach für dich werden. 1 5 Ansehen
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